¿Qué es un contrato de trade-up en CS2?
En el contrato de trade-up entregas diez skins de la misma rareza y recibes un skin del nivel de rareza inmediatamente superior. Cuál sale exactamente depende de las colecciones usadas y de los valores de Floatde tus diez objetos. No es, por tanto, un juego de azar puro sin reglas — la rareza, la colección y el float determinan juntos el resultado posible y su probabilidad.
Paso a paso
El proceso es igual en todos los contratos y se puede practicar con skins baratos.
- Elige diez skins de la misma rareza (p. ej. todos Mil-Spec).
- Fíjate en las colecciones — el resultado surge de ellas.
- Comprueba el float de cada entrada; la media determina el estado.
- Inicia el contrato y comprueba el resultado en el historial.
Calculadora de trade-up: estimar bien las probabilidades
Ein calculadora de trade-up (también «simulador de trade-up») te ahorra el cálculo a mano. Introduces tus diez skins de entrada con sus valores de float y la herramienta muestra los resultados posibles, su probabilidad en porcentaje y el float medio esperado. Así ves antes de apostar si un contrato compensa estadísticamente.
- Input: 10 skins de la misma rareza + float.
- Cálculo: resultado posible por colección y su probabilidad en porcentaje.
- Float del resultado: la media de las entradas determina el float del resultado.
- Decisión: comparas el valor apostado y el valor esperado.
Las rarezas y su orden
Un trade-up sube el skin siempre un nivel. El orden aproximado:
| Rareza | Color | Resultado del trade-up |
|---|---|---|
| Consumer | blanco | Industrial |
| Industrial | azul claro | Mil-Spec |
| Mil-Spec | azul | Restricted |
| Restricted | morado | Classified |
| Classified | rosa | Covert |
Trade-up o upgrade — la diferencia
Ambas mecánicas persiguen el mismo objetivo, pero se diferencian en el camino y en el control.
| Criterio | contrato de trade-up | Upgrade |
|---|---|---|
| Entrada | 10 skins de la misma rareza | skin o saldo a elección |
| Resultado | skin un nivel por encima | skin objetivo de libre elección |
| Control | según colección y float | mediante el multiplicador y la elección del objetivo |
| Probabilidad de antemano | mediante la calculadora | se muestra antes de empezar |
La mecánica del upgrade la explica la página de inicio, y la apertura de cajas la sección Cajas.
Ejemplo de un trade-up sencillo
Apuestas diez skins Mil-Spec (azul) de una colección. El contrato genera un skin Restricted (morado) de la misma colección o de una mezcla. Si la media de float es 0.15, el resultado cae más bien en la franja «Factory New»–«Minimal Wear». Si mezclas colecciones, la probabilidad se reparte entre varios resultados — la calculadora muestra cada variante con su porcentaje.
El float y el estado del resultado
El float describe el desgaste de 0 (nuevo) a 1 (muy usado). En el trade-up cuenta la media de tus diez entradas — cuanto más baja, mejor el estado.
| Categoría | Rango de float | Valor |
|---|---|---|
| Factory New | 0.00 – 0.07 | el más alto |
| Minimal Wear | 0.07 – 0.15 | alto |
| Field-Tested | 0.15 – 0.38 | medio |
| Well-Worn / Battle-Scarred | 0.38 – 1.00 | más bajo |
Errores habituales de principiante
El error más común es mezclar rarezas — el contrato necesita diez skins de la misma categoría. El segundo es ignorar las colecciones: precisamente ellas determinan el resultado posible. El tercero es contar solo con el resultado más caro — el valor esperado real es la media ponderada de todos los resultados.
Juega con cabeza
Los trade-ups incluyen un elemento de azar. Una calculadora mejora la estimación, pero no garantiza nada. Apuesta solo lo que puedas permitirte perder, fíjate límites y trátalo como entretenimiento. Exclusivamente para mayores de 18 años. Ayuda: jugarbien.es.





